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쇼핑 관련 긍정적인 뉴스는 다양한 측면에서 발견됩니다. 최근 COVID-19 팬데믹으로 온/오프라인 쇼핑 시장이 크게 발달하고 있으며, 이로 말미암아 온/오프라인 쇼핑 플랫폼들이 다양한 혜택과 편의성을 공급하여 소비자들의 만족도를 증가 시키고 있다. 아울러, 소비자들에게 다양한 선택지를 제공하여 대중화된 쇼핑 경험을 제공하고 있다. 뿐만 아니라, 온/오프라인 쇼핑의 발전은

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엔씨소프트(NCSOFT)은 PC와 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 한순간에 사용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 대비하고 있다. 2003년 PC에서 처음 노출시킨 카트라이더를 콘솔게임으로 재해석해 대화면 TV에서 온 지인이 즐길 수 있도록 만든 것이다. 넥슨(Nexon)은 활동감 뿜어내는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 기초로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과

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테슬라가 알트코인으로 자동차 결제를 가능케 두 점에서 그 원인을 찾을 수 있을 것 같다. 영업활동에 가상통화가 결제수단으로 쓰이기 때문에 관련 손익을 영업이익에 반영하겠다는 취지로 보인다. 기가 막힌 전략이 아닐 수 없다. 테슬라는 1분기 영업이익 8억9800만달러를 기록했는데 탄소배출권 판매로 인한 수익 1억1300만달러와 알트코인에서 발생한 순이익 7억900만달러가 없었다면

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그 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블(Netmarble)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 전년 6분기 기준 넥슨(Nexon) 수입 비중의 13%를 차지했다. 이 문제는 넥슨(Nexon)이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고,