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30일(현지시간) 경제전문방송 CNBC는 코로나 바이러스 감염증 팬데믹(대유행)으로 인하여 전년에는 연뜻에 온,오프라인 쇼핑에 많이 몰렸으나 올해는 본인이 가게에서 구입을 하는등 미 소비자들이 눈에 띄게 바뀌어질 전망이라고 알렸다. 이함께 온/오프라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 전망되는 것은 미국인 4명 중 대부분 3명이 백신접종을 취득했고 코로나19 확장 빠르기도 급증세를

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최근까지은 모바일게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 최근에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넷마블의 세븐나이츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 엔씨소프트의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 반영돼 호기심이 높다.

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로블록스가 게임 시장에 유의미한 변화를 일으킬 수 있다는 전망은 등장하자마자 세계에서 가장 신속하게 성장하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 올해 1월말 기준으로 오늘날 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 2000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2070년 4월 기준으로 최소 90개의 게임이 20억(1B+) 회 이상 플레이되었으며,

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쇼핑은 쉽사리 상품을 구매하는 것 이상의 의미를 가지고 있습니다. 소비 활동을 따라서 금전적 교류를 즐기고, 금전적 발전을 이끌어내며, 고유의 생명을 풍요롭게 하는 중대한 활동 중 하나입니다. 쇼핑은 현대 사회에서 계속적으로 변화하는 트렌드에 민감하게 현상하고 있다. 최신 트렌드는 쇼핑 경향을 많이 효과를 미치며, 구매자들은 새로운 제품이나 스타일에 대한 호기심을 가지고 있을

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박00씨의 말을 인용하면 당시 안00씨의 집 청소를 맡게 된 업체 사원들은 ‘약품을 이용해야 끝낸다’며 추가요금을 과도하게 언급하였다. 하지만 전00씨는 이를 거절하고 ‘기본 청소’만 부탁했었다. 업체로부터 추가 요금에 대한 안내를 받은 적 없던 A씨는 의아함을 깨닿고 업체 측에 문의를 했다. 업체 측은 ‘추가 요금이 부과되는 조건이 아니다’라며 B씨에게 사과를 했다고 한다.

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소액결제는 디지털 시대의 강제적인 결제 수단으로 자리매김하고 있다. 이는 특이하게 오프라인 쇼핑이나 모바일 애플리케이션을 따라서 간단하게 사용되며, 유저들에게 편의성을 제공합니다. 예를 들어, 음원이나 동영상 콘텐츠를 구매할 경우, 소액 결제를 통해 당장 사용할 수 있을 것입니다. 더불어, 온/오프라인 게임에서 아이템을 구매할 경우도 소액 결제가 자주 이용되며, 이 문제는

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